Izdaja družabnih iger kot posel

Zabavna industrija Igrače in družabne igre

Do nedavnega smo si težko predstavljali, da so namizne igre - znane in celo, kot se je zdelo pred nekaj leti, zabava, ki so začele zastarevati - lahko donosna naložba.

Težave pri napovedovanju razvoja industrije za ustvarjanje družabnih iger so v dejstvu, da trg »namiznih računalnikov« (kot jih imenujejo ljubitelji tega načina preživljanja časa) vključuje preveč različnih izdelkov - od navadnih preprostih »sprehajalcev« (metanje kock in premikanje žetonov) do kompleksnih tematskih in strateške igre, kjer morate izračunati možnosti za več premikov naprej. Po predhodnih ocenah letna prodaja družabnih iger znaša 100 milijonov dolarjev.

Enotna definicija družabnih iger še ne obstaja. Običajno so družabne igre igre, ki jih je mogoče igrati v zaprtih prostorih z uporabo posebej zasnovane opreme - igralnega polja, žetonov, kock, kartic, žetonov itd.

Praviloma majhna količina predmetov, potrebnih za igro, omogoča, da jih postavite na eno mizo in / ali v roke igralcev. Število udeležencev se začne od dveh ali več igralcev. V nekaterih primerih je lahko igralec celo eden, a takšna je manjšina iger.

Postopek izdelave družabnih iger

Izdelava družabnih iger je sestavljena iz več stopenj. Prva - ena najpomembnejših - je premišljevati in razvijati idejo igre, določiti njeno vrsto, zgodbo, cilje in stopnjo zabave, ustvariti predhodni vzorec ("osnutek" različice) in ga preizkusiti.

Na drugi stopnji je do embalaže zasnovan končni zunanji dizajn vseh iger - kart, polj, čipov itd. Nato se pripravi ocena za začetek seta v produkcijo, izračuna se obtok, v katerem postane sprostitev igre donosna (manjši je obtok, več "zlata" bo vaših igralnih kompletov), ​​izvajalci so izbrani, da opravijo vse delo.

Povprečen naklada ene namizne igre, ki je izšla pri nas, je 5-6 tisoč izvodov. Če imate precej zapleteno igro, ki zahteva uporabo dodatne opreme (na primer matrico, čipe, žetone itd.), Se včasih izkaže, da je smiselno razdeliti proizvodnjo, do iskanja partnerjev v tujini.

Bodite pozorni na kakovost svojih izdelkov. Na primer, če vaša družabna igra vključuje uporabo kart in / ali igralnega polja, ne smete varčevati s tiskanjem.

Na začetku serijske proizvodnje namizne igre je čas, da začnete tržiti svoje izdelke.

Običajno se nove igre ponujajo majhnim trgovinam (splošne trgovine, knjigarne, trgovine z igračami, trgovine z darili itd., Odvisno od predmeta in ciljne publike vašega izdelka).

Supermarketi postavljajo precej visoke zahteve, ki mladim podjetjem morda ne ustrezajo. Druga pogosta in učinkovita možnost je, da ustvarite svojo spletno trgovino, kjer lahko vsakdo prebere opis igre in pravil, si ogleda fotografije in neposredno naroči, mimo mimo posrednikov.

Industrija družabnih iger pritegne vse več pozornosti tako razvijalcev kot vlagateljev. Pravzaprav je za razvoj družabne igre potrebnih nekaj desetkrat manj denarja kot izdelava računalnika. Donosnost nekaterih projektov doseže 300-350%.

Tudi v času gospodarske krize, ko se je prodaja računalniških iger pri nas zmanjšala za 150 milijonov dolarjev, je povpraševanje po "namiznih računalnikih" še naprej naraščalo.

Vendar se bo v praksi najverjetneje izkazalo, da obeti za takšno podjetje niso tako svetli in optimistični, kot bi si želeli. Konkurenca v tem segmentu je že precej visoka. In to kljub dejstvu, da kljub vsem naporom prodajalcev družabnih iger, ki ne ponujajo le svojega blaga, ampak poskušajo ustvariti povpraševanje po njem, ta vrsta zabave pri nas še vedno ni tako priljubljena kot na Zahodu.

V Rusiji so na primer največje povpraševanje v namiznih igrah, namenjenih otrokom nizkih in srednjih cenovnih kategorij (od 100 do 500 rubljev). Igre za starejše igralce, ki stanejo od 500 do 3.500 rubljev, se ne kupujejo tako aktivno.

Stroški razvoja ene namizne igre znašajo od nekaj deset tisoč rubljev do sto. Vendar glavni problem ni v ustvarjanju družabne igre, temveč v njeni prodaji.

Dandanes na domačem trgu namiznih iger deluje preveč igralcev (tudi zahodnih), nova podjetja poskušajo zasedati svojo ozko nišo s ponudbo poceni, vendar tematskih iger, ki imajo poleg zabave praviloma dodatne funkcije (na primer igre na razvoj domišljije, strateškega razmišljanja, za učenje tujih jezikov ali celo učenje nekaterih veščin).

Lilija Sysoeva

(c) www.clogicsecure.com - portal za poslovne načrte in vodnike za mala podjetja

Glej tudi:

Mnenja tržnih namiznih iger v Rusiji


Priljubljene Objave